Las competencias más geek del mundo

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México, D.F. / Noviembre 23.-
También los amantes de la informática compiten. Puede que sus pruebas no estén encaminadas a mostrar fuerza ni aptitudes atléticas, sin embargo, les requieren un enorme esfuerzo para destacar en ellas.
El sitio web de la revista Time seleccionó las diez competencias más “geek” (nerd) que hay en el mundo.
1) Speedcubing. El objetivo de esta competencia es armar un cubo rubik en el menor tiempo posible. Existen numerosos concursos de este tipo alrededor del mundo. En Speedcubing.com es posible encontrar el calendario de ellos. El holandés Erik Akkersdijk posee el record de velocidad en estas competencias: 7.08 segundos para armar un cubo estándar.
2) Rube Goldberg Machine Contest. Inspirado en el caricaturista y alguna vez ingeniero Rube Goldberg, este concurso universitario es de carácter nacional en Estados Unidos. Su objetivo es que los estudiantes encuentren las soluciones más complejas para resolver problemas simples. Se les conoce como las “olimpiadas de la complejidad”. Entre sus retos ha estado construir elaboradas herramientas para exprimir naranjas y afilar lápices.
3) Copa Mundial de Quidditch. El deporte descrito en los libros y películas de Harry Potter ha sido adaptado a la vida real. A iniciativa de varios alumnos de universidades de arte y diseño de Estados Unidos y Canadá, este deporte se practica con casi las mismas reglas que el de la fantasía.
Las principales diferencias son que los jugadores no vuelan, se limitan a correr con una escoba entre las piernas y una capa atada al cuello; además, la famosa golden snitch carece de voluntad y movimientos propios, en cambio, es representada por un jugador que corre envuelto en un traje dorado y con alas.
En 2008 se celebró la primera Copa Mundial de esta especialidad, y hace unos días, en Nueva York, se llevó a cabo su tercera edición.
4) Google Code Jam. Organizada anualmente por la empresa poseedora del buscador más importante de Internet, esta competencia reta a sus participantes a resolver algoritmos muy complejos en un tiempo limitado. Con aproximadamente 10 mil concursantes, las rondas eliminatorias enfrentan a todos contra todos durante 24 horas de competencia en línea. Los 25 mejores participantes viajan a la final y compiten por un premio económico.
5) Comic-Con Masquerade. Se trata de un concurso de disfraces organizado anualmente en el marco de la convención internacional de historietas Comic-Con. Personas disfrazadas como Hulk, El Hombre Araña, los personajes de Avatar y muchas más celebridades de ficción, participan en esta competencia.
6) Olimpiada Internacional de Matemáticas (OIM). Es un campeonato mundial para estudiantes de secundaria. Se desarrolla anualmente en un país distinto. La primera OIM tuvo lugar en 1959 en Rumania, con la participación de 7 países. Poco a poco ha ido creciendo hasta sobrepasar los 100 países de los 5 continentes.
7) Evolution Championship Series. Se trata de un campeonato mundial de peleas en videojuegos. Jugadores de varios países luchan por ganar la mayor cantidad de combates en algunos videojuegos elegidos, como Super Street Fighter 2 Turbo.
8) Carrera Donkey Kong. El objetivo de esta competencia es acumular el más alto puntaje en el videojuego de arcadia Donkey Kong. El actual poseedor del record es Steve Wiebe, quien ha sumado un millón 64 mil 500 puntos. Él considera que el máximo de puntos a alcanzar debe rondar el millón 200 mil, pero que lo más posible que podría lograrse deben ser un millón 150 mil puntos.
9) Concurso nacional de deletreo. Este es un verdadero espectáculo en Estados Unidos. Su ganador recibe alrededor de 30 mil dólares en premios; sus rondas finales son transmitidas por televisión como si se tratara de una competencia deportiva. El objetivo es deletrear correctamente la mayor cantidad de palabras en idioma inglés, entre más complejas y poco usadas sean éstas, mayor es el mérito de quien las deletree.
10) Friday Night Magic. Se trata de torneos de cartas usualmente organizados lo viernes. En ellos se reparten cartas impresas con palabras y figuras “mágicas”. El objetivo es usar las cartas que se reciben de la manera más adecuada para vencer a los oponentes.

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